از آنجایی که گزینههایی که روی خروجی تأثیر میگذارند در درخت تالنت بسیار کم هستند، انعطاف پذیری نسبتاً خوبی در نحوه عملکرد utility شما وجود دارد. با این حال، آن چند تالنت که روی مدیریت Rune
شما تأثیر میگذارند، انتخاب نسبتاً ثابتی خواهند داشت. در زیر میخواهم
یک ساختمان خوب همهکاره برای بیشتر محتوا را برای شروع مرور کنم. در نظر
داشته باش که با Tome of the Clear Mind
میتوانی تالنتها را در خارج از مبارزه عوض کنی، بنابراین میتوانی به
راحتی همه چیز را برای هر مبارزه به صورت شخصیسازی و بهینهسازی کنی.
❌ Roiling Blood
این یک تالنت AoE است، اما به طور کلی برای Frost توصیه نمیشود زیرا Blood Boil به طور معمول در روتین نیست.
✅ Plague Leech
این تالنت انتخاب اصلی شما در این ردیف خواهد بود زیرا با اجازه به شما برای بازنشانی برخی Runeهای مصرف شده و تبدیل آنها به Death Rune با مصرف بیماریهای روی هدف انتخابی، مزیت خروجی ارائه میدهد. این تالنت باید اساساً روی cooldown
استفاده شود، اما منتظر ماندن چند ثانیه اضافی تا زمانی که بیماریهایتان
در شرف اتمام طبیعی باشند میتواند ایده خوبی باشد زیرا در آن نقطه به هر
حال باید دوباره آنها را اعمال کنید.
✅ Unholy Blight
سناریوهای خاصی وجود دارد که ممکن است در موقعیتهای AoE
برای اعمال فوری هر دو بیماری به همه اهداف اطراف با یک دکمه مفید باشد.
با این حال، این موقعیتها نسبتاً نادر خواهند بود، زیرا حتی در شرایط خاصی
که میتوانید از این به خوبی استفاده کنید، با ادامه مبارزه کارایی کمتری
خواهد داشت.
✅ Lichborne
اگر
نگران محتوای تکنفره یا بقای خودتان بیش از هر چیز دیگری هستید، حداقل این
یک گزینه قابل قبول است. اما نسبتاً دست و پا گیر است. شما به طور موقت به
Undead تبدیل میشوید، مصونیت در برابر برخی افکتهای از دست دادن کنترل به شما میدهد و اجازه میدهد Death Coil خودتان را هدف بگیرد و شما را درمان کند – نکته منفی این است که Death Coil Runic Power bastante زیادی مصرف میکند، یعنی به منابعی نیاز دارید که خرج کنید و آن منابع صرف DPS نمیشوند.
✅ Anti-Magic Zone
قویترین
گزینه در این ردیف با فاصله زیاد. برای محتوای رید و گروهی این بسیار
ارزشمند خواهد بود زیرا راهی منحصر به فرد برای کاهش 40٪ آسیب جادویی در یک
حباب AoE
است که برای چند ثانیه قرار میدهید. هرچه گروه/تجمع بزرگتر باشد، ارزش
بیشتری از این تالنت خواهید گرفت. از آنجایی که واقعاً هیچ چیز قابل
مقایسهای خارج از Death Knightها وجود ندارد، این مهارت به خودی خود میتواند برای شما یک جایگاه در گروه بگیرد!
❌ Purgatory
یک
گزینه دفاعی شخصی دست و پا گیر دیگر. چند مشکل با این یکی وجود دارد. در
حالی که خوب است که آسیب مرگبار را جذب میکند و از مرگ شما جلوگیری
میکند، هنوز باید مقدار قابل توجهی خود را درمان کنید تا به سادگی اجتناب
ناپذیر را به تأخیر نیندازید. بهترین گزینه شما این است که دفاعیهای خود
را به خوبی مدیریت کنید، از معجونهای درمانی خود استفاده کنید و طوری
موقعیتگیری کنید که آسیب قابل اجتناب نگیرید به جای اینکه به چیزی مثل این
تکیه کنید.
✅ Death's Advance
تا به حال بهترین انتخاب کلی در این ردیف. تحرک برای DKها بسیار ارزشمند است و این یک تالنت قوی است که حداقل مقداری برای کار کردن به شما میدهد.它具有 10% سرعت حرکت passive، شما را قادر میسازد سرعتتان کمتر از 70% سرعت پایه نمیشود، و یک 30% سرعت حرکت اضافی هنگام فعال کردن مهارت همراه با مصونیت در برابر کند کردن برای مدت آن. با cooldown کوتاه 30 ثانیه، این دکمه بسیار ارزشمند است.
❌ Chilblains
موارد استفاده جزئی برای این وجود دارد اگر در یک برخورد خاص وظیفه kite داشته باشید که واقعاً به کند کردن اضافی اعمال شده توسط Frost Fever نیاز دارید و Chains of Ice خود را کمی تقویت کنید. با این حال، این فقط در موقعیتهای بسیار نادر خوب خواهد بود و توصیه نمیشود.
❌ Asphyxiate
این Strangulate شما را با یک نسخه بهبود یافته جایگزین میکند که 5 ثانیه stun یا silence اگر در برابر stun مصون باشند اضافه میکند. interrupt از راه دور در حال حاضر یک مهارت قوی است، و این که به stun تبدیل شود (حتی یک stun طولانی) متأسفانه در PvE آنقدر مفید نیست. این را توصیه نمیکنم.
✅ Death Pact
در
حالی که این کمی دست و پا گیر است زیرا برای قابل cast بودن به یک مینیون
احضار شده نیاز دارید، اما یک درمان قوی است که حداقل تا حدودی قابل اعتماد
است. در مقایسه با گزینههای دیگر در این ردیف، قطعاً در تقریباً همه
موقعیتها گزینه برتر خواهد بود. توصیه میشود این را با Raise Dead macro کنید تا شانس اینکه در شرایط سخت واقعاً کاری انجام دهد بهتر شود.
❌ Death Siphon
این یک Rune
مصرف میکند، آسیب نسبتاً ضعیفی میزند، مقدار نسبتاً کمی درمان میکند و
واقعاً بسیار ضعیف است. واقعاً در هیچ موقعیتی توصیه نمیشود.
❌ Conversion
این Runic Power شما را در حالی که فعال است به خوددرمانی تبدیل میکند. فقط Runic Power که از طریق مهارتهایی که Rune
مصرف میکنند تولید میشود به سمت این حساب میشود و یک مهارت از قبل ضعیف
را حتی ضعیفتر میکند. شما به هیچ وجه نمیخواهید یکی از منابع اصلی خود
را برای درمان کمی خود خرج کنید در حالی که گزینههای زیادی برای حفظ خود
بدون چنین ضرر بزرگی دارید. این یکی توصیه نمیشود.
✅ Blood Tap
این
انتخاب اصلی شما در این ردیف خواهد بود زیرا بسیار همهکاره است، به خروجی
کمک میکند و نگهداری نسبتاً کمی دارد. اساساً، مصرفکنندههای Runic Power شما وقتی استفاده میشوند Blood Charge تولید میکنند و میتوانید تا 12 Blood Charge در یک زمان داشته باشید. وقتی این را فشار میدهید 5 شارژ Blood Charge مصرف میکنید تا یک Rune تخلیه شده را به یک Death Rune تازه تبدیل کنید. سادهترین راه برای مدیریت این، macro کردن آن به یک مهارت است که به اندازه کافی آن را cast میکنید تا این روی cooldown استفاده شود. اگر میخواهید واقعاً ریز مدیریت کنید، میتوانید از آن زمانی استفاده کنید که Runeهای موجودتان تمام شده یا زمانی که Unholy Runeها آنهایی هستند که تبدیل میکنید، زیرا آنها نسبت به چیزی مثل Frost Rune مفیدتر هستند.
❌ Runic Empowerment
این تا حدودی رقابتی است زیرا مدیریت کمتری نسبت به Blood Tap دارد. با این حال، Blood Tap در حال حاضر استفاده از آن بسیار آسان است و موقعیتهای زیادی وجود ندارد که بخواهید چیزی مثل این را به جای macro کردن Blood Tap به Frost Strike اگر نگهداری کم میخواهید، انتخاب کنید.
❌ Runic Corruption
این مشابه Runic Empowerment است زیرا یک شانس proc passive از استفاده از مصرفکنندههای Runic Power شماست. همه مشکلات مشابه را دارد و تفاوت اصلی این است که به جای بازنشانی کامل یک Rune تخلیه شده، سرعت بازسازی Rune شما را برای مدت کوتاهی 100% افزایش میدهد. در حال حاضر ارزش گرفتن خاصی ندارد.
✅ Gorefiend's Grasp
این یک تالنت utility بسیار قوی است که مفهوم Death Grip شما را میگیرد و آن را به نسخه AoE
آن تبدیل میکند. در محتوای گروهی این بسیار ارزشمند خواهد بود و باید با
رهبر گروه یا رید خود هماهنگ کنید تا بهترین استفاده را از آن برای جمع
کردن addها و
غیره ببرید. توجه داشته باشید که هم گروهیها را نیز میگیرد، بنابراین
ممکن است بسته به موقعیت موجود، این یک مزیت یا ضرر باشد.
❌ Remorseless Winter
این به طور بالقوه میتواند برای کمک به kite و AoE stun کردن یک دسته ماب استفاده شود. اما بین cooldown نسبتاً بزرگ، زمان آمادهسازی stun، و رقابت با قدرتی مانند Gorefiend's Grasp – متأسفانه بیشتر اوقات برنده نخواهد شد.
❌ Desecrated Ground
این واقعاً در تقریباً هیچ سناریویی مفید نخواهد بود. این عمدتاً برای متوقف کردن مهارتهای از دست دادن کنترل در محیطی مانند PvP
است. برای اهداف ما هیچ دلیل واقعی برای انتخاب این وجود ندارد، حتی اگر
نگران افکتهای از دست دادن کنترل هستید راههای تمیزتری برای رسیدگی به آن
مشکل در تجهیزات شما وجود دارد.
با حذف Prime Glyphها شما 3 Major Glyph برای انتخاب دارید که به روشی ظریفتر بر گیمپلی تأثیر میگذارند و 3 Minor Glyph که بیشتر جنبه تزئینی یا ترجیح شخصی دارند.
متأسفانه، از نظر افزایش DPS چیز زیادی در اینجا وجود ندارد. برخی گزینههای utility خوب وجود دارد، مشابه آنچه در درخت تالنت ارائه میشود، اما به طور کلی بیشتر آسیب شما فقط از مهارتهای پایه تخصص شما میآید.
گزینههای خوب DPS:
Glyph of the Loud Horn – از آنجایی که به هر حال نمیخواهید Horn of Winter خود را روی cooldown cast کنید، این جریمه کمی دارد و تولید Runic Power اضافی ارائه میدهد.
گزینههای خوب دفاعی:
Glyph of Anti-Magic Shell – این یک مهارت دفاعی از قبل قوی را با نه تنها کاهش آسیب جادویی وارد شده به شما، بلکه جذب آن تا یک سقف برای مدت آن، بسیار قویتر میکند.
Glyph of Regenerative Magic – در حالی که در بیشتر موقعیتها ارزش زیادی ارائه نمیدهد، این باعث میشود که اگر Anti-Magic Shell خود را هدر دهید، حداقل مقداری از cooldown به شما بازپرداخت داده شود تا جبران کند.
گزینههای خوب Utility:
Glyph of Dark Simulacrum – این زمانبندی Dark Simulacrum شما را کمی بخشندهتر میکند، که میتواند در مبارزههایی که این مهارت میتواند تأثیر بگذارد مفید باشد.
Glyph of Death and Decay – این میتواند Death and Decay شما را در صورت نیاز به ابزار kite دیگری با اعمال 50% slow قوی تبدیل کند.
Glyph of Death Grip – کاملاً مستقیم است زیرا محدوده Death Grip را 5 یارد افزایش میدهد. این بخش نسبتاً مهمی از جعبه ابزار utility شماست و محدوده اضافی میتواند گاهی به کار آید.
Minor Glyphها اغلب بیشتر تغییرات تزئینی هستند با یکی دو تای عجیب و غریب که حداقل تا حدودی مفید باشند. برای DKها در واقع چند گزینه مناسب وجود دارد که بر گیمپلی شما تأثیر خواهند داشت.
Glyph of Army of the Dead – این جزء taunt را از Army حذف میکند، که میتواند برای کاهش هرج و مرج برای تانکهای شما در برخی مبارزهها مفید باشد.
Glyph of Tranquil Grip – این جزء taunt را از Death Grip شما حذف میکند. این در بیشتر موقعیتها توصیه میشود زیرا شما یک DPS هستید و ممکن است از شما خواسته شود مابهایی را که ضربه زدن آنها به شما خطرناک است جابهجا کنید.
برای جواهرات، شما میخواهید تمرکز بسیار سنگینی روی +Strength بگذارید و Mastery ذهن داشته باشید که به Hit/Expertise soft capهایی که باید به آن برسید توجه کنید. فراتر از آن، Critical Strike یا Mastery اگر از دریافت socket bonusها ارزش بیشتری کسب میکنید، ارزش بررسی دارند. یک بحث برای این وجود دارد که تا جایی که ممکن است Bold Primordial Ruby را بدون در نظر گرفتن socket bonusها بچسبانید تا +Strength خود را حداکثر کنید، اما یک ساختار BiS احتمالاً از آمارهای ثانویه مانند Crit یا Mastery برای گرفتن Strength از socket bonusها به جای آن استفاده میکند.
Reverberating Primal Diamond – +3% Critical Strike + 216 Strength
Capacitive Primal Diamond (Phase 3 Legendary Gem) – +Critical Strike + ضربه الکتریکی
Bold Serpent's Eye (Jewelcrafting) – +320 Strength
Bold Primordial Ruby – +160 Strength
Inscribed Vermilion Onyx / Perfect Inscribed Tiger Opal – +80 Strength + 160 Critical Strike
Fractured Sun's Radiance – +320 Mastery (این فقط زمانی در نظر گرفته شود که به اندازه کافی Crit برای گرفتن diminishing returns از آن جمع کرده باشید و یک socket bonus برای دادن Strength به شما داشته باشید)
Etched Imperial Amethyst – +160 Hit + 80 Strength
Rigid River's Heart – +320 Hit (فقط اگر به شدت به Hit نیاز دارید)
Crystallized Terror – proc +500 Strength برای 20 ثانیه
یک نوع حفره خاص برای Engineerهایی که Reinforced Retinal Armor برای خودشان میسازند. میتوانید جواهرات خاصی که توسط Engineerها ساخته میشوند و آمار پاداش ارائه میدهند را در آن قرار دهید. توصیه میشود از این حفره برای آمارهای ثانویه استفاده کنید، که برای Frost DK بسته به سطح تجهیزات شما Crit و/یا Mastery خواهد بود. از این حفرهها برای افزایش مستقیم DPS استفاده کنید مگر اینکه بتوانید Hit/Exp خود را از طریق آنها کاملاً متعادل کنید و از مناطق دیگر برای افزایش خروجی استفاده کنید.
اگر Expertise/Hit Cap شده است:
Smooth Tinker's Gear – +600 Critical Strike
Fractured Tinker's Gear – +600Mastery
اگر Expertise/Hit Cap نشده است:
Rigid Tinker's Gear – +600 Hit
Precise Tinker's Gear – +600 Expertise
Shoulders:
Secret Tiger Fang Inscription (Inscription) – +520 Strength + 100 Critical Strike
Greater Tiger Fang Inscription – +200 Strength + 100 Critical Strike
Cloak:
Swordguard Embroidery (Tailoring) – گاهی +4000 Attack Power برای 15 ثانیه
Enchant Cloak - Superior Critical Strike – +180 Critical Strike
Enchant Cloak - Accuracy – +180 Hit
Chest:
Enchant Chest - Glorious Stats – +80 به همه آمار
Bracers:
Fur Lining - Strength (Leatherworking) – +500 Strength
Socket Bracer (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر (با سایر enchantها هماهنگ میشود)
Enchant Bracer - Exceptional Strength – +170 Strength
Gloves:
Synapse Springs (Engineering) – +1920 Strength برای 10 ثانیه (با سایر enchantها هماهنگ میشود)
Socket Gloves (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر (با سایر enchantها هماهنگ میشود)
Enchant Gloves - Super Strength – +170 Strength
Enchant Gloves - Superior Expertise – +170 Expertise (در صورت نیاز برای Exp cap)
Waist:
Living Steel Belt Buckle (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر
Legs:
Draconic Leg Reinforcements (Leatherworking) – +285 Strength + 165 Critical Strike
Angerhide Leg Armor – +285 Strength + 165 Critical Strike
Boots:
Enchant Boots - Pandaren's Step – +140 Mastery +Slightly move speed increase سرعت حرکت
Enchant Boots - Greater Precision – +140 Hit
برای Death Knightها، enchantهای اسلحه منحصر به کلاس آنها خواهد بود زیرا باید از Death Gate خود بروید و از runeforge برای enchant کردن تیغه یا تیغههای خود با Rune Enchantهای خاص استفاده کنید. مطمئن شوید که بعد از هر ارتقای اسلحه این کار را به خاطر بسپارید زیرا تفاوت DPS با این enchantها بسیار زیاد است. یک نکته این است که آنها با هیچ enchant اسلحه دیگری هماهنگ نمیشوند، بنابراین شما منحصراً از اینها روی اسلحههای خود استفاده خواهید کرد.
Main Hand:
Rune of Razorice – +2% آسیب + اثر جمعشونده سرد
Off Hand:
Rune of the Fallen Crusader – گاهی +15% Strength برای 15 ثانیه + گاهی 3% درمان
مطمئن شوید که هم یک معجون DPS و هم یک معجون درمانی به همراه دارید. آنها cooldown مشترکی ندارند و داشتن یک گزینه دفاعی رایگان انتخابی آسان است.
Potion of Mogu Power – +4000 Strength برای 25 ثانیه
Flask of Winter's Bite – +1000 Strength برای 1 ساعت
شما چند گزینه مختلف برای food buff خواهید داشت زیرا بستگی به این دارد که accuracy capها و آمارهای ثانویه شما در چه سطحی هستند. همچنین، اگر Pandaren هستید، Epicurean racial را دارید که buffها را از غذاها افزایش میدهد، بنابراین مطمئن شوید که از آن جا نمانید!
گزینههای Strength:
Black Pepper Ribs and Shrimp – +300 Strength برای 1 ساعت
Eternal Blossom Fish – +275 Strength برای 1 ساعت
Charbroiled Tiger Steak – +250 Strength برای 1 ساعت
گزینههای مبتدی:
Spicy Salmon – +Hit برای 1 ساعت
Rice Pudding – +Expertise برای 1 ساعت
Spicy Vegetable Chips – +Expertise برای 1 ساعت