Mage - Arcane

📅 8 خرداد 1405 ساعت 19:31 👤 pgame2 👁️ 39 بازدید 🎓 آموزش
Mage - Arcane

Arcane Mage – معرفی تخصص

Arcane Mage در Mists of Pandaria یک caster قوی با گرایش به Mana است. گیم‌پلی آنها حول مدیریت ذخایر خود و توانمندسازی خود از طریق مکانیک Mastery: Mana Adept می‌چرخد. سبک بازی آنها هم در دانجن‌ها و هم در ریدها مناسب است، اما تسلط بر آن چالش‌برانگیز است و در نتیجه گیم‌پلی پویا و جذابی را به همراه دارد.

در این راهنما، همه جنبه‌های یک Arcane Mage، از سبک بازی گرفته تا تجهیزات و نکات سریع و ترفندها را پوشش خواهیم داد تا بتوانید بازی اندگیم را انجام دهید و در صدر مترهای آسیب قرار بگیرید.


Arcane Mage – Talent Build

Arcane Mage در Mists of Pandaria فقط از یک ساختمان استاندارد با تغییرات جزئی بر اساس برخورد استفاده می‌کنند، زیرا برخی از انتخاب‌های تالنت آنها با حاشیه قابل توجهی از دیگران بهتر عمل می‌کنند. در نتیجه، پتانسیل آنها برای تطبیق‌پذیری بسیار کمتر از کلاس‌های دیگر است.


Talent Build

تخصص Arcane Mage تنها یک ساختمان قابل قبول برای min-max دارد، با توجه به نسخه 5.4.8 MoP Classic، به دلیل تالنت‌هایی مانند Ice Floes، Temporal Shield، Greater Invisibility، Nether Tempest، Living Bomb و Rune of Power که کاملاً از نظر عملکرد بر گزینه‌های دیگر تسلط دارند. در حالی که گزینه‌های دیگر نیز می‌توانند قابل قبول باشند، استفاده از آنها بسیار خاص‌تر است و اغلب منجر به عملکردهای کم تأثیر یا توالی‌های طلسم بیش از حد پیچیده می‌شود.


http://www.pgameserver.ir/style/img/post/magearcane1.jpg


Level 15 – Tier I

Ice Floes
این طلسم بهترین گزینه برای ردیف اول در نظر گرفته می‌شود و به شما اجازه می‌دهد حتی در حین حرکت نیز به cast کردن ادامه دهید! Ice Floes همچنین می‌تواند در میانه cast استفاده شود، که یک ابزار جابه‌جایی عالی بدون شکستن روتین شما است زیرا تحت تأثیر GCD قرار نمی‌گیرد. تنها نکته منفی این است که یک دکمه اضافی به روتین شما اضافه می‌کند.

Blazing Speed
این گزینه نیز قابل قبول است، اما در مقایسه با مفید بودن Ice Floes برای parsing به شدت ضعیف است. Blazing Speed یک ابزار جابه‌جایی سریع با cooldown کم است که به طور مؤثر به عنوان یک جفت دوم Nitro Boosts عمل می‌کند. می‌تواند برای مبارزه‌هایی که Blink در cooldown است عالی باشد، اما از دست دادن Ice Floes تأثیر زیادی بر خروجی DPS می‌گذارد.

Presence of Mind
تا به حال بدترین گزینه برای Arcane Mage در ردیف اول، Presence of Mind دارای cooldown به طرز مضحکی طولانی است که برای ترکیب‌های One-Shot در PvP بسیار مناسب‌تر است. بازیکنان باید در محیط‌های دانجن و رید از این تالنت دور بمانند.


Level 30 – Tier II

Temporal Shield
این طلسم یکی از دو گزینه قابل قبول در ردیف دوم است و یکی از قوی‌ترین ابزارهای خوددرمانی و کاهش آسیب را فراهم می‌کند. Temporal Shield به عنوان یک buff کاهش آسیب درصدی عمل می‌کند که همچنین تمام آسیب‌های دریافتی در حالی که buff فعال است را درمان می‌کند و به طور مؤثر بار هیلرها را کاهش می‌دهد. با این حال، این مهارت در محیط‌های دانجن که یک سپر فعال بسیار مفیدتر است، نسبتاً ضعیف عمل می‌کند.

Flameglow
Flameglow باید به هر قیمتی در محیط‌های دانجن و رید اجتناب شود. در مقایسه، این مهارت بدترین نوع کاهش آسیب را فراهم می‌کند و تا 30% از هر حمله ای که به سمت شما هدف گرفته می‌شود را جذب می‌کند. در حالی که cooldown مؤثری ندارد، Temporal Shield و Ice Barrier از آن بهتر عمل می‌کنند.

Ice Barrier
Frost Mageهای سابق ممکن است شگفت زده شوند که اکنون می‌توانند به Ice Barrier دسترسی داشته باشند، حتی با تخصص Arcane. Ice Barrier مکانیک تغییری نداشته است و همان مانع آسیب خام را مانند گذشته ارائه می‌دهد. این گزینه نسبت به Temporal Shield پایین‌تر است زیرا فاقد بخش درمان است، با این حال در محیط‌های دانجن یا AoE farming نسبتاً خوب عمل می‌کند.


Level 45 – Tier III

Ring of Frost
این تالنت بهترین انتخاب برای PvE برای Arcane Mage است و بهترین کنترل جمعیت را در محیط‌های دانجن و رید ارائه می‌دهد زیرا می‌تواند هر تعداد ماب را بدون هیچ ترفند اضافی دیگری به دام بیندازد.

Ice Ward
این تالنت یک ترفند عجیب دارد که نیاز دارد تانک از وجود آن آگاه باشد تا به طور مؤثر کار کند. استفاده از این تالنت به طور کلی توصیه نمی‌شود زیرا می‌تواند از گروه‌بندی صحیح ماب‌ها توسط تانک جلوگیری کند.

Frostjaw
Frostjaw فقط برای برخوردهایی مفید است که باید چندین ماب را پشت سر هم silence کنید. این مهارت بی‌فایده است زیرا اکثر کلاس‌ها اکنون به یک مکانیک interrupt/silence دسترسی دارند. تنها موقعیتی که ممکن است بخواهید از Frostjaw استفاده کنید این است که آن را با Deep Frost برای کنترل جمعیت سخت روی ماب‌هایی که می‌توانند stun شوند، جفت کنید.


Level 60 – Tier IV

Greater Invisibility
این تالنت به عنوان یک ابزار Threat Drop و یک cooldown دفاعی اصلی عمل می‌کند و تمام آسیب‌های دریافتی را تا 90% در حالی که نامرئی هستید و برای 3 ثانیه پس از محو شدن نامرئی کاهش می‌دهد. بخش Threat طلسم اغلب خاص است. با این حال، کاهش آسیب ثابت 90% عظیم است، به ویژه زیرا نیازی به لغو اثر با macro ندارید، مانند هنگام استفاده از Cold Snap + Ice Block. Greater Invisibility به طور پیش‌فرض بهترین گزینه از ردیف چهارم است.

Cauterize
این مهارت همچنین برای برخوردهایی که زمان واکنش کمی در دسترس است عالی است. از آنجایی که پس از مرگ فعال می‌شود، Cauterize توسط بسیاری از مبتدیان مورد علاقه است و به عنوان یک مکانیک زندگی دوم عمل می‌کند که می‌تواند به Arcane Mageها اجازه دهد از موقعیت‌های دشوار فرار کنند. با این حال، اثر همچنان می‌تواند منجر به مرگ شود اگر فوراً با یک درمان ترکیب نشود، زیرا debuff که پس از فعال‌سازی قرار می‌گیرد می‌تواند Mage را بکشد.

Cold Snap
این تالنت نیز قابل قبول است اما از دو گزینه دیگر دشوارتر است. اکنون یک درمان فوری 30% از حداکثر HP فراهم می‌کند، اما عملکرد متفاوتی نسبت به نسخه قبلی خود دارد و دیگر Ice Barrier را بازنشانی نمی‌کند. این تالنت می‌تواند برای مبارزه‌هایی که debuffهای مرگبار روی بازیکنان قرار می‌گیرد گرفته شود تا دو debuff مرگبار پشت سر هم با Ice Block حذف شود و آسیب ناپذیری ایجاد کند.


Level 75 – Tier V

Nether Tempest
این بهترین گزینه AoE در زرادخانه شما است، به ویژه از آنجایی که محدودیت هدف ندارد و cooldown ندارد. قبل از هر دسته AoE بزرگ در محیط‌های دانجن و رید می‌خواهید به این تالنت تغییر دهید. روی ماب‌های جمع و جور بهترین کار را می‌کند.

Living Bomb
این تالنت گزینه استاندارد Single Target/Cleave برای محیط‌های دانجن و رید است.

Frost Bomb
Frost Bomb تنها گزینه غیر قابل قبول از این ردیف است به دلیل زمان cast و cooldown آن و به طور مؤثر روتین را به هم می‌ریزد. از آنجایی که گزینه‌های دیگر instant cast هستند و cooldown ندارند، باید در PvE به طور کلی از این تالنت اجتناب شود.


Level 90 – Tier VI

Invocation
این تالنت cooldown Evocation را حذف می‌کند، اما به دلیل زمان cast بالای آن و کاهش بازسازی mana که پس از پایان Evocation منجر می‌شود، قابل قبول نیست. در حالی که حداکثر بازسازی Mana برای ساختمان‌های سطح پایین ارزشمند است، Invocation در مقایسه با Rune of Power و کاهش downtime کلی آن به طور قابل توجهی ضعیف است.

Rune of Power
این تالنت بهترین گزینه برای این ردیف است و بهترین عملکرد را در تمام ساختمان‌های ممکن ایجاد می‌کند. از آنجایی که Rune of Power هیچ ترفند خاصی به جز ایستادن در منطقه و زمان cast بسیار کم 1.5 ثانیه ای ندارد، همیشه بهترین گزینه خواهد بود. در حالی که به اندازه Evocation Mana نمی‌دهد، کاهش downtime و بازسازی Mana بسیار بالایی که فراهم می‌کند به سادگی شگفت‌انگیز است.

Incanter's Ward
این تالنت عمدتاً یک طلسم PvP است که در درجه اول به عنوان یک سپر اضافی و ابزار بازسازی mana استفاده می‌شود. این گزینه قابل قبول نیست زیرا برای دریافت Spell Damage buff که یا Invocation یا Rune of Power مستقیماً اعطا می‌کنند، نیاز به دریافت آسیب دارید. می‌توانید استدلال کنید که اثر passive مفید است، با این حال Rune of Power از همه دیدگاه‌ها بهتر است، به ویژه از آنجایی که cooldown ندارد.



Glyphs

Major Glyphs

Glyph of Arcane Power – این گلایف برای مدت burst طولانی‌تر اجباری است. با این حال، مدت cooldown Arcane Power را نیز افزایش می‌دهد. بهترین استفاده زمانی است که با trinketهای قدرتمندی که اثر طولانی مدت دارند، جفت شود.

Glyph of Evocation – گلایف اجباری که در حین ایستادن در Rune of Power، بازسازی حداکثر HP را نیز فراهم می‌کند.

Glyph of Mana Gem – یک گزینه سوم قابل قبول که با اضافه کردن شارژهای بیشتر به Mana Gem، آنها را ساده می‌کند.

Glyph of Rapid Displacement – یک گلایف قابل قبول برای مبارزه‌هایی که جابه‌جایی زیادی نیاز است. به شما اجازه می‌دهد دو بار Blink کنید و به طور مؤثر مهارت را به یک مهارت مبتنی بر شارژ تبدیل می‌کند.

Glyph of Cone of Cold – این گلایف برای افزایش پتانسیل AoE شما عالی است. برای برخوردهای Single-Target باید اجتناب شود.

Glyph of Arcane Explosion – یک گزینه قابل قبول دیگر برای گسترش پتانسیل AoE شما. با این حال، این بسته به نحوه انباشته شدن ماب‌ها در برخورد، خاص‌تر از Glyph of Cone of Cold است.


Minor Glyphs

Glyph of Loose Mana – هنگامی که با Alter Time ترکیب می‌شود، این گلایف پیامد عظیمی دارد و در صورت استفاده صحیح، بازسازی Mana شما را دو برابر می‌کند. Mana Gemهای شما را به یک buff که در طول زمان رخ می‌دهد به جای یک اثر فوری تبدیل می‌کند.

Glyph of Arcane Language – یک گلایف سرگرم کننده که به شما اجازه می‌دهد زبان بومی نژادهای دیگر را درک کنید.

Glyph of Conjure Familiar – این گلایف به شما اجازه می‌دهد یک familiar احضار کنید! به جز همراهی، هیچ پیامد گیم‌پلی ندارد.


Gems

Meta Socket

Sinister Primal Diamond (Phase 3) – +324 Critical Strike + 1% Spell Reflect [BiS]

Burning Primal Diamond – +216 Intellect + 3% Critical Strike


Red Socket

Brilliant Serpent's Eye (Jewelcrafting) – +320 Intellect

Artful Vermilion Onyx – +80 Intellect + 160 Mastery [BiS]

Perfect Artful Tiger Opal – +80  Intellect + 160 Mastery

Brilliant Primordial Ruby – +160 Intellect


Yellow Socket

Fractured Serpent's Eye (Jewelcrafting) – +320 Mastery

Perfect Fractured Sunstone – +320 Mastery

Perfect Quick Sunstone – +320 Haste


Blue Socket

Perfect Sensei's Alexandrite – +160 Mastery + 160 Hit


Sha-Touched Gems

Crystallized Horror – proc +500 Intellect برای 20 ثانیه

نکته جواهرات: هدف اصلی رسیدن به 15% Hit cap (5100 Hit Rating) است . پس از رسیدن به Hit cap، اولویت با Intellect و سپس Mastery می‌باشد . Artful Vermilion Onyx (Intellect + Mastery) بهترین جواهر قرمز است. برای حفره آبی، Sensei's Wild Jade (Mastery + Hit) گزینه استاندارد است .


Enchants

Armor

Shoulders:

  • Secret Crane Wing Inscription (Inscription) – +520 Intellect + 100 Critical Strike

  • Greater Crane Wing Inscription – +200 Intellect + 100 Critical Strike

Cloak:

  • Lightweave Embroidery (Tailoring) – گاهی +2000 Intellect برای 15 ثانیه [BiS]

  • Enchant Cloak - Superior Intellect – +180 Intellect

  • Enchant Cloak - Accuracy – +180 Hit (اگر به Hit نیاز داشته باشید)

Chest:

  • Enchant Chest - Glorious Stats – +80 به همه آمار [BiS]

Bracers:

  • Fur Lining - Intellect (Leatherworking) – +500 Intellect [BiS]

  • Enchant Bracer - Super Intellect – +170 Intellect

  • Socket Bracer (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر

Gloves:

  • Enchant Gloves - Superior Mastery – +170 Mastery [BiS]

  • Synapse Springs (Engineering) – +1920 Intellect برای 10 ثانیه

  • Socket Gloves (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر

Waist:

  • Living Steel Belt Buckle – افزودن حفره جواهر

Legs:

  • Greater Cerulean Spellthread – +285 Intellect + 165 Critical Strike [BiS]

  • Master's Spellthread (Tailoring) – +285 Intellect + 165 Critical Strike

Boots:

  • Enchant Boots - Pandaren's Step – +140 Stamina + 10% سرعت حرکت

Rings (Enchanting):

  • Enchant Ring - Greater Intellect – +160 Intellect


Weapon

Two-Handed & Main-Hand:

  • Enchant Weapon - Jade Spirit – proc +1650 Intellect برای 12 ثانیه + گاهی mana [BiS]

  • Enchant Weapon - Windsong – proc +1500 Haste/Crit/Mastery (گزینه اقتصادی)

Off-Hand:

  • Enchant Off-Hand - Major Intellect – +165 Intellect


Consumables

Potions

Potion of the Jade Serpent – +4000 Intellect برای 25 ثانیه [BiS DPS]

Greater Potion of Luck – افزایش شانس پیدا کردن آیتم

Master Healing Potion – +105,000 Health فوری


Flasks & Elixirs

Flask of the Warm Sun – +1000 Intellect برای 1 ساعت [BiS]

Elixir of the Rapids – +750 Haste برای 1 ساعت

نکته: همیشه از Flask of the Warm Sun استفاده کنید . Elixirها فقط در صورت نیاز موقت به Hit گزینه هستند.


Food

Mogu Fish Stew – +300 Intellect برای 1 ساعت [BiS]

Spiced Blossom Soup – +275 Intellect برای 1 ساعت


???? خلاصه نکات کلیدی برای Arcane Mage در MoP

آیتمگزینه پیشنهادی
Meta GemSinister Primal Diamond (فاز 3) / Burning Primal Diamond
Red SocketArtful Vermilion Onyx (Intellect + Mastery)
Yellow SocketFractured Sun's Radiance (Mastery)
Blue SocketSensei's Wild Jade (Mastery + Hit)
Weapon EnchantJade Spirit
FlaskFlask of the Warm Sun
FoodMogu Fish Stew (Haste)
PotionPotion of the Jade Serpent

Stat Priority: Intellect > Hit (تا 15%) > Mastery > Haste > Critical Strike




← بازگشت به صفحه اصلی
💬 نظرات کاربران (0)
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظر می‌دهید!