Level 15 – Tier I
Ice Floes ✅
این طلسم بهترین گزینه برای ردیف اول در نظر گرفته میشود و به شما اجازه میدهد حتی در حین حرکت نیز به cast کردن ادامه دهید! Ice Floes همچنین میتواند در میانه cast استفاده شود، که یک ابزار جابهجایی عالی بدون شکستن روتین شما است زیرا تحت تأثیر GCD قرار نمیگیرد. تنها نکته منفی این است که یک دکمه اضافی به روتین شما اضافه میکند.
Blazing Speed ✅
این گزینه نیز قابل قبول است، اما در مقایسه با مفید بودن Ice Floes برای parsing به شدت ضعیف است. Blazing Speed یک ابزار جابهجایی سریع با cooldown کم است که به طور مؤثر به عنوان یک جفت دوم Nitro Boosts عمل میکند. میتواند برای مبارزههایی که Blink در cooldown است عالی باشد، اما از دست دادن Ice Floes تأثیر زیادی بر خروجی DPS میگذارد.
Presence of Mind ❌
تا به حال بدترین گزینه برای Arcane Mage در ردیف اول، Presence of Mind دارای cooldown به طرز مضحکی طولانی است که برای ترکیبهای One-Shot در PvP بسیار مناسبتر است. بازیکنان باید در محیطهای دانجن و رید از این تالنت دور بمانند.
Level 30 – Tier II
Temporal Shield ✅
این طلسم یکی از دو گزینه قابل قبول در ردیف دوم است و یکی از قویترین ابزارهای خوددرمانی و کاهش آسیب را فراهم میکند. Temporal Shield به عنوان یک buff کاهش آسیب درصدی عمل میکند که همچنین تمام آسیبهای دریافتی در حالی که buff
فعال است را درمان میکند و به طور مؤثر بار هیلرها را کاهش میدهد. با
این حال، این مهارت در محیطهای دانجن که یک سپر فعال بسیار مفیدتر است،
نسبتاً ضعیف عمل میکند.
Flameglow ❌
Flameglow باید به هر قیمتی در محیطهای دانجن و رید اجتناب شود. در مقایسه، این مهارت بدترین نوع کاهش آسیب را فراهم میکند و تا 30% از هر حمله ای که به سمت شما هدف گرفته میشود را جذب میکند. در حالی که cooldown مؤثری ندارد، Temporal Shield و Ice Barrier از آن بهتر عمل میکنند.
Ice Barrier ✅
Frost Mageهای سابق ممکن است شگفت زده شوند که اکنون میتوانند به Ice Barrier دسترسی داشته باشند، حتی با تخصص Arcane. Ice Barrier مکانیک تغییری نداشته است و همان مانع آسیب خام را مانند گذشته ارائه میدهد. این گزینه نسبت به Temporal Shield پایینتر است زیرا فاقد بخش درمان است، با این حال در محیطهای دانجن یا AoE farming نسبتاً خوب عمل میکند.
Level 45 – Tier III
Ring of Frost ✅
این تالنت بهترین انتخاب برای PvE برای Arcane Mage
است و بهترین کنترل جمعیت را در محیطهای دانجن و رید ارائه میدهد زیرا
میتواند هر تعداد ماب را بدون هیچ ترفند اضافی دیگری به دام بیندازد.
Ice Ward ❌
این
تالنت یک ترفند عجیب دارد که نیاز دارد تانک از وجود آن آگاه باشد تا به
طور مؤثر کار کند. استفاده از این تالنت به طور کلی توصیه نمیشود زیرا
میتواند از گروهبندی صحیح مابها توسط تانک جلوگیری کند.
Frostjaw ❌
Frostjaw فقط برای برخوردهایی مفید است که باید چندین ماب را پشت سر هم silence کنید. این مهارت بیفایده است زیرا اکثر کلاسها اکنون به یک مکانیک interrupt/silence دسترسی دارند. تنها موقعیتی که ممکن است بخواهید از Frostjaw استفاده کنید این است که آن را با Deep Frost برای کنترل جمعیت سخت روی مابهایی که میتوانند stun شوند، جفت کنید.
Level 60 – Tier IV
Greater Invisibility ✅
این تالنت به عنوان یک ابزار Threat Drop و یک cooldown دفاعی اصلی عمل میکند و تمام آسیبهای دریافتی را تا 90% در حالی که نامرئی هستید و برای 3 ثانیه پس از محو شدن نامرئی کاهش میدهد. بخش Threat طلسم اغلب خاص است. با این حال، کاهش آسیب ثابت 90% عظیم است، به ویژه زیرا نیازی به لغو اثر با macro ندارید، مانند هنگام استفاده از Cold Snap + Ice Block. Greater Invisibility به طور پیشفرض بهترین گزینه از ردیف چهارم است.
Cauterize ✅
این مهارت همچنین برای برخوردهایی که زمان واکنش کمی در دسترس است عالی است. از آنجایی که پس از مرگ فعال میشود، Cauterize توسط بسیاری از مبتدیان مورد علاقه است و به عنوان یک مکانیک زندگی دوم عمل میکند که میتواند به Arcane Mageها
اجازه دهد از موقعیتهای دشوار فرار کنند. با این حال، اثر همچنان
میتواند منجر به مرگ شود اگر فوراً با یک درمان ترکیب نشود، زیرا debuff که پس از فعالسازی قرار میگیرد میتواند Mage را بکشد.
Cold Snap ✅
این تالنت نیز قابل قبول است اما از دو گزینه دیگر دشوارتر است. اکنون یک درمان فوری 30% از حداکثر HP فراهم میکند، اما عملکرد متفاوتی نسبت به نسخه قبلی خود دارد و دیگر Ice Barrier را بازنشانی نمیکند. این تالنت میتواند برای مبارزههایی که debuffهای مرگبار روی بازیکنان قرار میگیرد گرفته شود تا دو debuff مرگبار پشت سر هم با Ice Block حذف شود و آسیب ناپذیری ایجاد کند.
Level 75 – Tier V
Nether Tempest ✅
این بهترین گزینه AoE در زرادخانه شما است، به ویژه از آنجایی که محدودیت هدف ندارد و cooldown ندارد. قبل از هر دسته AoE بزرگ در محیطهای دانجن و رید میخواهید به این تالنت تغییر دهید. روی مابهای جمع و جور بهترین کار را میکند.
Living Bomb ✅
این تالنت گزینه استاندارد Single Target/Cleave برای محیطهای دانجن و رید است.
Frost Bomb ❌
Frost Bomb تنها گزینه غیر قابل قبول از این ردیف است به دلیل زمان cast و cooldown آن و به طور مؤثر روتین را به هم میریزد. از آنجایی که گزینههای دیگر instant cast هستند و cooldown ندارند، باید در PvE به طور کلی از این تالنت اجتناب شود.
Level 90 – Tier VI
Invocation ❌
این تالنت cooldown Evocation را حذف میکند، اما به دلیل زمان cast بالای آن و کاهش بازسازی mana که پس از پایان Evocation منجر میشود، قابل قبول نیست. در حالی که حداکثر بازسازی Mana برای ساختمانهای سطح پایین ارزشمند است، Invocation در مقایسه با Rune of Power و کاهش downtime کلی آن به طور قابل توجهی ضعیف است.
Rune of Power ✅
این تالنت بهترین گزینه برای این ردیف است و بهترین عملکرد را در تمام ساختمانهای ممکن ایجاد میکند. از آنجایی که Rune of Power هیچ ترفند خاصی به جز ایستادن در منطقه و زمان cast بسیار کم 1.5 ثانیه ای ندارد، همیشه بهترین گزینه خواهد بود. در حالی که به اندازه Evocation Mana نمیدهد، کاهش downtime و بازسازی Mana بسیار بالایی که فراهم میکند به سادگی شگفتانگیز است.
Incanter's Ward ❌
این تالنت عمدتاً یک طلسم PvP است که در درجه اول به عنوان یک سپر اضافی و ابزار بازسازی mana استفاده میشود. این گزینه قابل قبول نیست زیرا برای دریافت Spell Damage buff که یا Invocation یا Rune of Power مستقیماً اعطا میکنند، نیاز به دریافت آسیب دارید. میتوانید استدلال کنید که اثر passive مفید است، با این حال Rune of Power از همه دیدگاهها بهتر است، به ویژه از آنجایی که cooldown ندارد.
