Fire Mage در Mists of Pandaria casterهای قدرتمندی هستند با گرایش به سوزاندن دشمنان با طلسمهای آتشین پیوسته. گیمپلی آنها حول تولید و مدیریت Heating Up، رها کردن Pyroblastهای عظیم و دستکاری زمان برای توسعه بالاترین Combustion ممکن میچرخد. سبک بازی پویای آنها برای محیطهای دانجن و رید مناسب است و تجربه رقابتی را برای اکثر بازیکنان فراهم میکند.
در این راهنما، همه جنبههای یک Fire Mage، از سبک بازی گرفته تا تجهیزات و نکات سریع و ترفندها را پوشش خواهیم داد تا بتوانید بازی اندگیم را انجام دهید و در صدر مترهای آسیب قرار بگیرید.
Fire Mage در Mists of Pandaria فقط از یک ساختمان استاندارد استفاده میکنند که میتواند بر اساس برخورد تغییر داده شود، زیرا برخی از انتخابهای تالنت آنها با حاشیه قابل توجهی از دیگران بهتر عمل میکنند. پتانسیل برای تطبیقپذیری کاهش یافته است، مشابه سایر تخصصهای Mage.
Fire Mageها فقط یک ساختمان کاملاً min-max شده دارند که میتوانند دنبال کنند، با برخی از تالنتها بسته به نوع برخورد تغییر میکنند. این به دلیل قوی بودن تالنتهایی مانند Presence of Mind، Temporal Shield، Greater Invisibility، Nether Tempest، Living Bomb و Rune of Power است. تالنتهای باقی مانده در بهترین حالت موقعیتی میشوند، با تنها چند تالنت، مانند Ice Barrier، Cauterize و Cold Snap، که به اندازه کافی قابل قبول هستند تا انتخاب و ترجیح بازیکن را امکانپذیر کنند.

Presence of Mind ✅
این انتخاب تالنت، به طور پیشفرض، بزرگترین افزایش DPS است که میتوانید از این ردیف دریافت کنید و به شما اجازه میدهد هر 90 ثانیه یک Pyroblast رایگان cast کنید. از آنجایی که این تالنت خارج از GCD است، میتواند با سایر مهارتها و آیتمهای مشابه، مانند Alter Time، Berserking یا معجونها، فعال شود تا دو بار پشت سر هم از اثر بهره مند شوید و بالاترین خروجی آسیب ممکن را تولید کنید.
Blazing Speed ❌
تا به حال ضعیفترین گزینه از این ردیف، Blazing Speed به عنوان یک buff سرعت حرکت قابل توجه برای 1.5 ثانیه عمل میکند و هر افکت کندکنندهای را حذف میکند. این اثر را میتوان نسخه ضعیفتر Nitro Boosts ارائه شده توسط Engineering در نظر گرفت و میتواند برای جابهجایی مناسب باشد. با این حال، ارزش انتخاب کردن ندارد، با توجه به کاهش DPS ناشی از انتخاب نکردن Presence of Mind و وجود Blink که در حال حاضر هدف یک ابزار جابهجایی سریع را برآورده میکند.
Ice Floes ❌
در حالی که Ice Floes در تئوری میتواند برای مبارزههایی که جابهجایی زیادی لازم است عالی باشد، افزایش محض DPS Presence of Mind آنها را به سادگی در مقایسه ضعیف میکند. علاوه بر این، Fire Mage میتواند از Scorch برای ادامه دادن در حین نیاز به جابهجایی استفاده کند، به این معنی که به سادگی نیازی به این تالنت نیست.
Temporal Shield ✅
این انتخاب تالنت به عنوان یکی از بهترین cooldownهای دفاعی در زرادخانه شما در نظر گرفته میشود و آن را به یکی از دو انتخاب قابل قبول از این ردیف تبدیل میکند. Temporal Shield به عنوان یک buff کاهش آسیب درصدی عمل میکند که همچنین تمام آسیبهای دریافتی در حالی که buff
فعال است را درمان میکند و به طور مؤثر بار هیلرها را کاهش میدهد. از
نظر فنی، این به دلیل کاهش آسیب درصدی در برخوردهای رید با حاشیه زیادی از Ice Barrier بهتر عمل میکند. با این حال، در محیطهای دانجن با مقادیر آسیب پایینتر ضعیف عمل میکند، به ویژه با توجه به اینکه Ice Barrier همیشه میتواند از قبل فعال شود و به عنوان یک ابزار کاهش دهنده فعال نگه داشته شود.
Flameglow ❌
این انتخاب تالنت محافظت passive ارائه میدهد و تا 30%
از هر حملهای که شما را هدف قرار میدهد را جذب میکند. این بدترین گزینه
از ردیف سوم است و کمترین محافظت را ارائه میدهد زیرا نمیتوان از آن
برای تانک کردن تکههای بزرگ آسیب یا ضربات متوالی استفاده کرد، حتی اگر
برای هر اثری از جمله طلسمها اعمال شود.
Ice Barrier ✅
این دومین انتخاب قابل قبول از این ردیف است و برای محیطهای دانجن یا AoE farming مناسب است. این سپر با Spell Power
شما مقیاس میشود و میتواند به طور مداوم به عنوان یک ابزار کاهش دهنده
پیشگیرانه فعال نگه داشته شود. همچنین میتواند به عنوان یک ابزار کاهش
دهنده پیشگیرانه سریع برای برخی برخوردهای رید استفاده شود. با این حال،
خوددرمانی ارائه شده توسط Temporal Shield اغلب بسیار ارزشمندتر است، به ویژه از آنجایی که شما هرگز مستقیماً در برخوردهای رید تانک نمیکنید.
Ring of Frost ✅
این بهترین انتخاب برای ردیف سوم است و بیشترین کنترل جمعیت را در PvE،
هم در محیطهای دانجن و هم در رید، ارائه میدهد، زیرا هیچ ترفندی درگیر
نیست. تنها دو نکته منفی این است که این طلسم، بر خلاف دو گزینه دیگر، زمان
cast دارد و همچنین محدودیت 10 هدفی دارد.
Ice Ward ❌
این گزینه ممکن است برای این ردیف قابل قبول بوده باشد اگر ترفند ناخوشایند درگیر نبود. Ice Ward
نیاز به ارتباط واضح بین شما و هدف تحت تأثیر طلسم دارد، که زمانی که روی
تانکها هنگام گروهبندی مابها استفاده میشود، بهترین مناسب است. این به
طور مؤثر به عنوان یک Frost Nova دوربرد کار میکند اما نیاز دارد که هدف مستقیماً توسط یک حمله مورد اصابت قرار گیرد تا اثر آن فعال شود. از آنجایی که Ring of Frost را میتوان مستقیماً روی یک نقطه قرار داد، بسیار ارزشمندتر از Ice Ward است.
Frostjaw ❌
این گزینه به دو دلیل قابل قبول نیست: تجهیزات شما در حال حاضر یک silence
قدرتمند در لحظه دارد و هر آسیبی فوراً اثر را میشکند. این انتخاب تالنت
باید به طور کامل اجتناب شود و فقط در صورتی استفاده شود که باید دو ماب را
پشت سر هم silence کنید و هیچ کس دیگری نمیتواند.
Greater Invisibility ✅
این تالنت به عنوان یک ابزار Threat Drop و یک cooldown دفاعی اصلی عمل میکند و تمام آسیبهای دریافتی را تا 90% در حالی که نامرئی هستید و برای 3 ثانیه پس از محو شدن نامرئی کاهش میدهد. بخش Threat طلسم اغلب خاص است. با این حال، کاهش آسیب ثابت 90% عظیم است، به ویژه زیرا نیازی به لغو اثر با macro ندارید، مانند هنگام استفاده از Cold Snap + Ice Block. Greater Invisibility به طور پیشفرض بهترین گزینه از ردیف چهارم است.
Cauterize ✅
این مهارت همچنین برای برخوردهایی که ممکن است زمان واکنش نداشته باشید عالی است. از آنجایی که پس از مرگ فعال میشود، Cauterize توسط بسیاری از مبتدیان مورد علاقه است و به عنوان یک مکانیک زندگی دوم عمل میکند که میتواند به Fire Mageها
اجازه دهد از موقعیتهای دشوار فرار کنند. با این حال، اثر همچنان
میتواند منجر به مرگ شود اگر فوراً با یک درمان ترکیب نشود، زیرا debuff قرار داده شده Mage را به 10% HP میاندازد، به این معنی که هر ضربه دیگر ممکن است منجر به مرگ شود.
Cold Snap ✅
این تالنت نیز قابل قبول است اما از دو گزینه دیگر دشوارتر است. اکنون یک درمان فوری 30% از حداکثر HP فراهم میکند، اما عملکرد متفاوتی نسبت به نسخه قبلی خود دارد و دیگر Ice Barrier را بازنشانی نمیکند. این تالنت میتواند برای مبارزههایی که debuffهای مرگبار روی بازیکنان قرار میگیرد گرفته شود تا دو debuff مرگبار پشت سر هم با Ice Block حذف شود و آسیب ناپذیری ایجاد کند.
Nether Tempest ✅
این بهترین گزینه AoE در زرادخانه شما است، به ویژه از آنجایی که محدودیت هدف ندارد و cooldown ندارد. قبل از هر دسته AoE بزرگ در محیطهای دانجن و رید میخواهید به این تالنت تغییر دهید. روی مابهای جمع و جور بهترین کار را میکند. همچنین اثر Pyromaniac شما را فعال میکند.
Living Bomb ✅
Living Bomb گزینه پیشفرض Single-Target و Cleave شما است و بالاترین افزایش DPS را در آن سناریوها فراهم میکند. Pyromaniac را فعال میکند، اما نمیتواند Ignite را فعال کند.
Frost Bomb ❌
Frost Bomb تنها گزینه غیر قابل قبول از این ردیف است به دلیل زمان cast و cooldown آن و به طور مؤثر روتین را به هم میریزد. از آنجایی که گزینههای دیگر instant cast هستند و cooldown ندارند، باید در PvE از این تالنت اجتناب شود، حتی با مقدار زیادی Haste.
Invocation ❌
این تالنت cooldown Evocation را حذف میکند، اما به دلیل زمان cast بالای آن که به طور مؤثر روتین شما را به عنوان یک Fire Mage مختل میکند، قابل قبول نیست. در حالی که این گزینه ممکن است تا حدودی برای مبتدیان Arcane Mage قابل قبول باشد، در مقایسه با Rune of Power ناموفق است، به ویژه از آنجایی که Fire Mageها به سختی از mana استفاده میکنند.
Rune of Power ✅
این تالنت بهترین گزینه برای این ردیف است و بهترین عملکرد را در تمام ساختمانهای ممکن ایجاد میکند. از آنجایی که Rune of Power هیچ ترفند خاصی به جز ایستادن در منطقه و زمان cast بسیار کم 1.5 ثانیهای ندارد که Haste میتواند آن را بیشتر کاهش دهد، همیشه بهترین گزینه خواهد بود.
Incanter's Ward ❌
این تالنت عمدتاً یک طلسم PvP است که در درجه اول به عنوان یک سپر اضافی و ابزار بازسازی mana استفاده میشود. این گزینه قابل قبول نیست زیرا برای دریافت Spell Damage buff که یا Invocation یا Rune of Power مستقیماً اعطا میکنند، نیاز به دریافت آسیب دارید.
Glyph of Combustion ✅
یک گلایف اجباری که باید برای هر برخوردی انتخاب شود! آسیب مستقیم، مدت زمان و cooldown Combustion را 100% افزایش میدهد.
Glyph of Inferno Blast ✅
این یک گزینه اجباری برای هر برخورد AoE/Cleave است! به Inferno Blast اجازه میدهد یک هدف اضافی را مبتلا کند.
Glyph of Rapid Displacement ✅
یک گلایف قابل قبول برای مبارزههایی که جابهجایی زیادی نیاز است. به شما اجازه میدهد دو بار Blink کنید و به طور مؤثر مهارت را به یک مهارت مبتنی بر شارژ تبدیل میکند.
Glyph of Evocation ✅
یک گلایف اختیاری که در حین ایستادن در Rune of Power، بازسازی حداکثر HP را نیز فراهم میکند.
Glyph of Frostfire Bolt ✅
گلایف اختیاری که برای kite کردن مابها مفید است. زمان cast Frostfire Bolt را کاهش میدهد و آن را دقیقاً به همان زمان cast Fireball تبدیل میکند.
Glyph of Arcane Language – یک گلایف سرگرم کننده که به شما اجازه میدهد زبان بومی نژادهای دیگر را درک کنید.
Glyph of Conjure Familiar – این گلایف به شما اجازه میدهد یک familiar احضار کنید! به جز همراهی، هیچ پیامد گیمپلی ندارد.
Glyph of Mirror Image – گلایفی که castهای Mirror Image شما را از نظر بصری با تخصص فعلی شما هماهنگ میکند.
Glyph of Illusion – به شما اجازه میدهد Illusion را cast کنید و ظاهر شخصیت دیگری را تقلید کنید.
Sinister Primal Diamond (Phase 3) – +324 Critical Strike + 1% Spell Reflect
Burning Primal Diamond – +216 Intellect + 3% Critical Strike
Crafty Vermilion Onyx – +160 Expertise + 160 Critical Strike
Perfect Crafty Tiger Opal – +160 Expertise + 160 Critical Strike
Perfect Potent Tiger Opal – +80 Intellect + 160 Critical Strike
Potent Vermilion Onyx – +80 Intellect + 160 Critical Strike
Brilliant Primordial Ruby – +160 Intellect
Fractured Serpent's Eye (Jewelcrafting) – +320 Mastery
Smooth Sun's Radiance – +320 Critical Strike
Perfect Smooth Sunstone – +320 Critical Strike
Perfect Piercing Alexandrite – +160 Hit + 160 Critical Strike
Piercing Wild Jade – +160 Hit + 160 Critical Strike
Crystallized Horror – proc +500 Intellect برای 20 ثانیه
Shoulders:
Secret Crane Wing Inscription (Inscription) – +520 Intellect + 100Critical Strike
Greater Crane Wing Inscription – +200 Intellect + 100 Critical Strike
Cloak:
Lightweave Embroidery (Tailoring) – proc +2000 Intellect برای 15 ثانیه
Enchant Cloak - Superior Intellect – +180 Intellect
Enchant Cloak - Accuracy – +180 Hit
Chest:
Enchant Chest - Glorious Stats – +80 به همه آمار
Bracers:
Fur Lining - Intellect (Leatherworking) – +500 Intellect
Enchant Bracer - Super Intellect – +170 Intellect
Socket Bracer (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر
Gloves:
Enchant Gloves - Greater Haste – +170 Haste
Synapse Springs (Engineering) – +1920 Intellect برای 10 ثانیه
Socket Gloves (Blacksmithing) – افزودن حفره جواهر
Waist:
Living Steel Belt Buckle – افزودن حفره جواهر
Legs:
Greater Cerulean Spellthread – +285 Intellect + 165 Critical Strike
Master's Spellthread (Tailoring) – +285 Intellect + 165 Critical Strike
Boots:
Enchant Boots - Pandaren's Step – +140 Stamina + 10% سرعت حرکت
Rings:
Enchant Ring - Greater Intellect (Enchanting) – +160 Intellect
Two-Handed / Main-Hand:
Enchant Weapon - Jade Spirit – proc +1650 Intellect برای 12 ثانیه
Enchant Weapon - Windsong – proc +1500 Haste/Crit/Mastery
Off-Hand:
Enchant Off-Hand - Major Intellect – +165 Intellect
Potion of the Jade Serpent – +4000 Intellect برای 25 ثانیه
Greater Potion of Luck – افزایش شانس پیدا کردن آیتم
Master Healing Potion – +105,000 Health فوری
Flask of the Warm Sun – +1000 Intellect برای 1 ساعت
Elixir of the Rapids – +750 Haste برای 1 ساعت
Mogu Fish Stew – +300 Intellect برای 1 ساعت
Pandaren Treasure Noodle Soup – +300 Intellect برای 1 ساعت
Spiced Blossom Soup – +275 Intellect برای 1 ساعت